30%的"苹果税"不公平 那么50%的"国产安卓税&quo

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文/怪盗团团长裴培

来源:互联网怪盗团(ID:TMTphantom)

Epic与苹果之间的冲突愈演愈烈。因为违反App Store内购政策,苹果已经将Epic开发的《堡垒之夜移动版》从App Store全面下架,然后又停止了Epic的苹果开发者权限。双方争议的焦点是:苹果对App Store的游戏内购项目收取30%的抽成,而且不允许以第三方手段回避分成,是否合理?

Epic似乎打算抗战到底,发起了欧美玩家对“苹果税”的声讨。此前,Epic在PC端也对Steam发起过类似的声讨——它认为Steam的30%抽成太高了,而它自己推出的Epic Games平台只有12%的抽成。在欧美游戏行业,无论PC端、手机端还是主机端,要求平台星空棋牌网站/渠道降低抽成、把更多的收益留给游戏CP及发行方,是一股非常强烈的声音,并且很可能产生实质效果。

为了方便不熟悉游戏行业的读者理解“CP/发行方/渠道”的区别,我们先在这里做一些基本的科普。对游戏行业很熟悉的朋友可以略过下面这段:

游戏CP(开发商),即游戏的研发公司。它相当于影视行业的制作公司,或者自媒体行业的网红本人及其团队。

游戏发行商,又叫代理商。它相当于影视行业的发行公司,或者自媒体行业的MCN。

游戏渠道/平台,负责把游戏最终分发到玩星空棋牌网站家手中。在实体领域,游戏专卖店或数码3C店是重要渠道;在PC/移动领域,应用商店是重要渠道;在主机领域,主机厂商(索尼、微软、任天堂)自己就是渠道。

一家公司可以身兼CP、发行商、渠道当中的两个甚至三个职位。例如,腾讯既是游戏CP(通过天美、光子等五大工作室群),又是游戏发行商(通过PC端/移动端的游戏发行线),还是游戏渠道(通过微信游戏中心/QQ游戏中心/应用宝/WeGame)。B站既是游戏发行商(通过独家代理业务),又是游戏渠道(通过B站游戏中心的联运服务)。游戏CP也可以自办发行,这是很常见的。

具体到苹果,它目前主要经营的是游戏渠道(通过App Store);它自身没有多少游戏CP及发行业务(在历史上做过,但是并未成功)。所以,Epic是代表游戏CP及发行商,在向这个全球最大的移动游戏渠道发起挑战。不过也有人觉得它是包藏祸心,想让自己的Epic Games渠道扩张到移动端——对于这种猜测我就不去评论了。

让我感到滑稽的是:许多中国玩家也加入了对“苹果税”的声讨,希望Epic的抗争能够导致App Store中国区也降低一下抽成比例。好像他们不知道“国产安卓税”的存在似的……或许真不知道?

(到底谁收的税更高,这是一个问题)

(责任编辑:星空棋牌网站)

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