虚拟现实这样一路走过 竟是小说家“发明”的

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2015年,是可穿戴设备和智能家居的大发展之年,而到了2016年要问最热门的科技产品是什么,当然要数虚拟现实了。在经过几年的预热和发展之后,无论是Oculus Rift、HTC Vive还是索尼PlayStation 虚拟现实,都将迎来最终的消费者零售版产品。

虚拟现实最大的用处目前来看,当属游戏领域。在虚拟显示硬件和系统的帮助下,玩家们可以体验普通游戏主机或智能手机无法比拟的游戏沉浸感。无论是第一人称的FPS设计游戏、还是各种模拟飞行探险,虚拟现实正以飞速发展的态势在2016年走进更多普通玩家的生活。

而虚拟现实在迎来大发展之年,究竟历经了怎样的发展过程,我们可以一起来回顾一下它的前世今生。

1935年:虚拟现实概念的提出

1935年,小说家Stanley G.Weinbaum在他的小说中描述了一款虚拟现实的眼镜,而该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品,故事描述的就是以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。

1957年:萌芽出现

电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。

1968年:首款头戴式显示器

1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。

70年代到90年代中期

从随后的1970年到1994年的二十多年间,虚拟现实领域有许多科学家相继投入研究,包括游戏公司Atari在1982年已开始推进有关虚拟现实的街机项目;1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建拼凑出第一款真正投放市场的虚拟现实商业产品,这款虚拟现实头盔看起来有点像Oculus,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。1990年,名为W Industries的虚拟现实设备声名鹊起;到1990年代中期,无论是雅达利、索尼,还是飞利浦和IBM,都发布了自己的头戴设备。但从整体上看,还仅限于相关的技术研究,并没有生产出能真正交付到使用者手上的产品。

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